Nữ sinh Hàn Quốc tiêu tới 1,4 tỷ đồng vào trò chơi điện tử

Trong vòng 4 tháng, tổng số tiền nữ sinh Hàn Quốc đã tiêu vào game là 73 triệu won – tương đương 1,4 tỉ đồng.

Game được xem là hình thức giải trí lành mạnh và bổ ích cho nhiều người sau những giờ học tập, làm việc căng thẳng. Tuy nhiên, bên cạnh những mặt tích cực, việc chơi game quá đà dẫn tới nghiện lại gây ra những hệ quả khôn lường.

Nữ sinh tiêu hết 1,4 tỷ đồng tiền bảo hiểm của mẹ

Ngày 10/9, bản tin thời sự của đài MBC đã đưa tin về một nữ sinh trung học tiêu hết 73 triệu won (khoảng 1,4 tỷ đồng) cho các trò chơi điện tử. Nguồn gốc của số tiền khiến nhiều người vô cùng bất ngờ, bởi đó là tiền bảo hiểm mà cô gái nhận được sau khi mẹ cô qua đời.

 Nữ sinh Hàn Quốc tiêu tới 1,4 tỷ đồng vào trò chơi điện tử
Nữ sinh Hàn Quốc tiêu tới 1,4 tỷ đồng vào trò chơi điện tử

Mọi chuyện chỉ được phát hiện khi cha của nữ sinh nhận được thông báo từ trường của cô gái, cho biết cô đang nợ học phí. Ông tới ngân hàng để kiểm tra và phát hiện ra rằng cô con gái đã sử dụng khoản tiền khổng lồ cho mục đích không phải học tập.

 Chiếc thẻ ngân hàng chứa 117 triệu won, tương đương 2,3 tỷ đồng là tiền phí bảo hiểm sau khi mẹ cô gái qua đời 
Chiếc thẻ ngân hàng chứa 117 triệu won, tương đương 2,3 tỷ đồng là tiền phí bảo hiểm sau khi mẹ cô gái qua đời 

Được biết, trong kỳ nghỉ hè vừa qua, nữ sinh này do rảnh rỗi đã tải xuống một trò chơi dạng đối kháng. Trò chơi này được tải về hoàn toàn miễn phí, tuy nhiên lại cài cắm nhiều sự kiện trong đó, thậm chí còn có một vài trò chơi nhỏ giống như cá cược.

>>Xem thêm: Sự thật đằng sau câu chuyện cậu bé kể mình bị bắt cóc sang Trung Quốc 10 năm gây xôn xao MXH​

 Do rảnh rỗi trong kỳ nghỉ hè, cô gái đã tải xuống trò chơi đối kháng để chơi
Do rảnh rỗi trong kỳ nghỉ hè, cô gái đã tải xuống trò chơi đối kháng để chơi

Để bắt đầu chơi được, trò chơi yêu cầu người sử dụng phải liên kết với thẻ ngân hàng, và đây chính là lý do mà nữ sinh có thể tiêu tốn một số tiền khổng lồ vào trò chơi. Trước đó, thẻ ngân hàng của nữ sinh này đều do cha cô quản lý, tuy nhiên do hay phải đi công tác nên ông đã tin tưởng giao thẻ cho con gái để cô có thể mua thực phẩm, đồ dùng học tập cũng như đóng học phí. Dần dần, cô nữ sinh mê mẩn trò chơi và đã tiêu tốn rất nhiều tiền vào đó.

Kiểm tra lịch sử giao dịch tại ngân hàng, cha của nữ sinh phát hiện ra hơn 3.000 khoản thanh toán, với lượt thanh toán nhiều nhất lên tới cả triệu won. Các giao dịch này liên tục được gửi tới cho Google trong vòng 4 tháng, và tổng số tiền nữ sinh đã tiêu vào game là 73 triệu won – tương đương 1,4 tỉ đồng.

 Trò chơi có tích hợp các game nhỏ mang tính chất cá cược
Trò chơi có tích hợp các game nhỏ mang tính chất cá cược

Lên tiếng thanh minh về việc đã tiêu tốn 1 số tiền khổng lồ vào trò chơi, nữ sinh Hàn Quốc cho hay: “Bởi vì nó hiện giá USD nên em không biết mình đã tiêu nhiều đến mức ấy.”

Phát hiện ra con gái tiêu hàng chục triệu won vào game, cha của nữ sinh thay vì la mắng đã nhanh chóng dẫn con tới gặp bác sĩ tâm lý. Giải thích cho hành động này của mình, người đàn ông cho biết: “Tôi thực sự sợ con bé sẽ nghiện game và gặp các vấn đề về tâm lý.”

 Lịch sử giao dịch ngân hàng của cô gái 
Lịch sử giao dịch ngân hàng của cô gái 

Đồng thời, người đàn ông cũng khởi kiện các nhà phát hành game, bởi họ đã tung ra một trò chơi dán nhãn “Thích hợp với trẻ em 12+”, nhưng thực chất bên trong lại chứa các trò chơi cờ bạc.

Sau khi nhận được thông tin về sự việc trên, Ủy ban quản lý và xếp hạng game tại Hàn Quốc tuyên bố họ đang tiến hành điều tra các công ty sản xuất trò chơi, nhằm đảm bảo các vẫn đề tương tự sẽ không xảy ra trong tương lai. Tuy nhiên, cho tới nay vẫn chưa có quy định nào được chính thức thông qua, và việc thực thi các quy định hiện hành vẫn chưa thực sự diễn ra.

Những hệ lụy của các trò chơi điện tử

Nghiện chơi điện tử dẫn tới tình trạng sa sút về thể lực và tinh thần, trầm cảm, hay cáu gắt, bỏ bê việc học hành, đặc biệt là không kiểm soát được hành vi của bản thân. Ngoài ra, tình trạng nghiện game online còn khiến cho người chơi ảo tưởng về chính mình, rối loạn tâm lý hành vi như hạn chế về giao tiếp ngôn ngữ, viết lách… Các trò chơi bạo lực còn là nguồn, dẫn tới việc hình thành các hành vi bạo lực ở người chơi, thậm chí là khiến người chơi áp dụng các hành động bạo lực đó vào đời sống hàng ngày và gây ra hậu quả khôn lường.

Các trò chơi điện tử được sáng tạo ra để mỗi người có thể dành chút thời gian giải trí, tuy nhiên thời gian, tần suất nên được hạn chế để không bị quá sa đà vào game, gây ra hậu quả về cả sức khỏe và kinh tế.

Cùng chuyên mục Giới Trẻ